oui, je l'ai fait avec SW sur des assemblages complexes, plus de 900 éléments!neko a écrit :Je confirme, mais es ce que le principe est le même sous catiahurricane26 a écrit : je sais pas sur catia mais sur solidworks, quand tu ouvre une composition, dans la fenêtre de dialogue d'ouverture, tu as une case en bas de la fenêtre marqu" référence, là tu as tous les fichiers liés dans ton assemblage et tu peux soit changer les fichiers çà c'est fait en auto, soit remettre les fichiers dont les liens sont perdus!!Probablement puisqu'il est sensé gérer les assemblages très complexes
mon 1100 GSXR en 3D
- hurricane26
- Membre chevronné

- Messages : 829
- Enregistré le : 29 août 2008, 12:33
- Localisation : Ancône, Drôme, France
Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D - CARBU TERMINE !!!
stéph
- MadMax
- Expert éminent sénior

- Messages : 11035
- Enregistré le : 09 nov. 2004, 12:33
- Localisation : trou du cul du monde
Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D - CARBU TERMINE !!!
sauf dans "certains cas rares".SHOG' a écrit :ne rien déplacer ou renommer c'est la base c'est clair !
bossant avec une grosse base commune en réseau , on rencontre parfois des soucis de liens..........et la plupart du temps, il suffit simplement de faire une compo emportée de l'assemblage global (une copie quoi) et comme par magie, il recolle tous les liens perdus et/ou erronés.
là c'est le cas, ça me sort un message bizarre. j'ai déjà perdu le chemin de dossiers de façon normale et retrouvé leur chemin grâce à la commande bureau à l'ouverture, là c'est différent.
merci!neko a écrit : Félicitation pour cette montagne de taf et surtout pour ce soucis du détails(Et katia... jamais eu l'occasion de bosser avec, mais ce programme a sa "petite" réputation
)
Non seulement la modélisation d'une brêle complète est un énorme pari en soi, et tu approche du but à grand pasMais en plus, tu es en train de mettre en place un outil de conception magnifique
![]()
![]()
Prépa virtuelle illimitée en amont, validation des compatibilité, ajustement, géomtérie, résistance d'un boucle, centre de gravité, etc, etc....Rooooooo
![]()
c'est sûr que c'est un gros défi, ça serait simple et rapide ça se saurait et on en verrait plus!
là j'approche sérieusement du but, ça commence à être assez concret et plus sympa qu'au tout début.
un bon modèle 3d c'est clair que c'est un bel outil de travail pour étudier tout plein de trucs en effet.
pour faire de grosses modifs comme implanter un turbo ou un système de bo/basculeur différent c'est tip top.
vous avez du bol que ça tombe sur le gsxr car il y a peu de motos pour lesquelles ça existe en libre accès.
il y a de quoi faire pas mal de choses sur harley ou ducati grâce aux travail de quelques personnes, pour le reste il n'y a pas grand chose d'aussi complet.
on commence à trouver de plus en plus de pièces diverses en lignes, mais des modèles complets c'est très rare.
- MadMax
- Expert éminent sénior

- Messages : 11035
- Enregistré le : 09 nov. 2004, 12:33
- Localisation : trou du cul du monde
- THIERRY
- Membre expert

- Messages : 1765
- Enregistré le : 15 déc. 2006, 18:18
- Localisation : dans le 28
Re: mon 1100 gsxr virtuel, modèle 3D
en tout cas chapeau pour le travail que tu a accomplie.j'ai travaillé sur des commandes numeriques et j'ai vu les programeurs,c'est un sacré boulot. ![smile [smile]](./images/smilies/smile.png)
qui s'endort avec le cul-qui-gratte se reveille avec le doigt qui pue.
- JCR
- Membre confirmé

- Messages : 275
- Enregistré le : 03 juil. 2010, 11:05
Re: mon 1100 gsxr virtuel, modèle 3D
Je me répète mais c'est vraiment un sacré taf que tu as fait là, en plus le rendu est superbe! Bravo!
- MadMax
- Expert éminent sénior

- Messages : 11035
- Enregistré le : 09 nov. 2004, 12:33
- Localisation : trou du cul du monde
Re: mon 1100 gsxr virtuel, modèle 3D
je me suis collé sur un truc fastidieux ce we, les lettrages des flancs.
je suis parti de photos d'un pneu, chaque élément a été dessiné soigneusement, une très très grosse journée de boulot en tout, j'y suis depuis hier.
ça a l'air simple comme ça mais ça a demandé pas mal de travail et de manipulations pour aboutir aux esquisses finales.
malgré tout j'ai fait une petite erreur sur le "o" facile à réparer, et il y a un petit bug du à keyshot sur le p, ça arrive parfois il faudra bidouiller.

je suis parti de photos d'un pneu, chaque élément a été dessiné soigneusement, une très très grosse journée de boulot en tout, j'y suis depuis hier.
ça a l'air simple comme ça mais ça a demandé pas mal de travail et de manipulations pour aboutir aux esquisses finales.
malgré tout j'ai fait une petite erreur sur le "o" facile à réparer, et il y a un petit bug du à keyshot sur le p, ça arrive parfois il faudra bidouiller.

- REM
- Membre éprouvé

- Messages : 564
- Enregistré le : 17 sept. 2010, 18:27
- Localisation : 50000 Saint Lo (Manche)
Re: mon 1100 gsxr virtuel, modèle 3D
Quoi? Du pirelli
Superbes tes jantes ca avance
mais la rampe c'est ma pièce préférée
Superbes tes jantes ca avance
Un tien vaut mieux que deux tu l'aura...Mais bon à deux c'est mieux!!!!
- arny
- Expert éminent sénior

- Messages : 11814
- Enregistré le : 09 nov. 2004, 12:33
- Localisation : 79 Saint Maixent L'école
Re: mon 1100 gsxr virtuel, modèle 3D
- hurricane26
- Membre chevronné

- Messages : 829
- Enregistré le : 29 août 2008, 12:33
- Localisation : Ancône, Drôme, France
- MadMax
- Expert éminent sénior

- Messages : 11035
- Enregistré le : 09 nov. 2004, 12:33
- Localisation : trou du cul du monde
Re: mon 1100 gsxr virtuel, modèle 3D
un peu que je me rend compte du temps passé!arny a écrit :tu te rend compte du temps passé ? entre les vrais que tu as mis des jours à polir et maintenant les fausses que tu as mis des jours à concevoir,,,c'est énorme,,,tu as une patience incroyable,,,
d'ailleurs il doit bien rester 10 ou 15h de finition sur la jante arrière toujours pas poli miroir, arrêté au p600 depuis 2 ans et toujours pas montée.
il faut refaire un porte couronne sur mesure...
le gex 3d au total aura pris un temps colossale et incalculable!
le détail pèse lourd, le temps passé à terminer tout ce que j'avais commencé est non négligeable!
dès que je vais recommencer à tomber de la pièce ça va aller très vite.
en attendant une coupe avec tous les axes en évidence:

attention ce n'est pas la fourche d'origine la géométrie est ce qu'elle est.
je referais la même chose d'origine avec les courses maxi et mini sous peu.
les vues des 6 faces:





[/quote]- neko
- Membre éclairé

- Messages : 144
- Enregistré le : 21 févr. 2012, 01:17
Re: mon 1100 gsxr virtuel, modèle 3D
T'es un maaalaaade
- arny
- Expert éminent sénior

- Messages : 11814
- Enregistré le : 09 nov. 2004, 12:33
- Localisation : 79 Saint Maixent L'école
Re: mon 1100 gsxr virtuel, modèle 3D
ne connaissent pas du tout le programmes, j'ai des questions de blonde...
c'est quoi tout c'est trais, notamment sur la grosse parti du cadre et du garde boue ?
la petite encre verte c'est ta souris ?
il ne manquerait pas un écrou au niveau du tendeur de chaine ?
je ne me rappelais pas que tu avais attaqué le moteur
et content que tu es pu récupérer te programmes![thumbsup [thumbsup]](./images/smilies/thumbsup.png)
c'est quoi tout c'est trais, notamment sur la grosse parti du cadre et du garde boue ?
la petite encre verte c'est ta souris ?
il ne manquerait pas un écrou au niveau du tendeur de chaine ?
je ne me rappelais pas que tu avais attaqué le moteur
et content que tu es pu récupérer te programmes
- MadMax
- Expert éminent sénior

- Messages : 11035
- Enregistré le : 09 nov. 2004, 12:33
- Localisation : trou du cul du monde
Re: mon 1100 gsxr virtuel, modèle 3D
pas de souci!
il manquait bien l'axe et son écrou ainsi que les entretoises de la roue en effet, mis en transparence juste avant.
pour l'ancre c'est une contrainte de fixité provisoire sur une pièce que j'ai oublié de supprimer.
tout tient grâce à des contraintes diverses: coïncidences d'axes ou surfaces, distances, angles, etc. tous ces symboles sont en arrière plan non visible ça serait le bins sinon!
pour les traits ce sont les arêtes ou limites entres les surfaces.
sur des pièces courbes comme le garde boue ou les montants du cadre si c'est fait en plusieurs éléments ou opérations ça laisse ce genre de traces.
il manquait bien l'axe et son écrou ainsi que les entretoises de la roue en effet, mis en transparence juste avant.
pour l'ancre c'est une contrainte de fixité provisoire sur une pièce que j'ai oublié de supprimer.
tout tient grâce à des contraintes diverses: coïncidences d'axes ou surfaces, distances, angles, etc. tous ces symboles sont en arrière plan non visible ça serait le bins sinon!
pour les traits ce sont les arêtes ou limites entres les surfaces.
sur des pièces courbes comme le garde boue ou les montants du cadre si c'est fait en plusieurs éléments ou opérations ça laisse ce genre de traces.
- arny
- Expert éminent sénior

- Messages : 11814
- Enregistré le : 09 nov. 2004, 12:33
- Localisation : 79 Saint Maixent L'école
Re: mon 1100 gsxr virtuel, modèle 3D
ok merci, je me coucherai moins con ![wink [wink]](./images/smilies/wink.png)
- MadMax
- Expert éminent sénior

- Messages : 11035
- Enregistré le : 09 nov. 2004, 12:33
- Localisation : trou du cul du monde
Re: mon 1100 gsxr virtuel, modèle 3D
bon, petit we.
j'ai terminé les 2 pneus, il restait les dimensions et la flèche à ajouter. j'ai corrigé les petits bugs sur le pneu arrière et reconstruit entièrement celui de devant.
les 2 sont en ligne sur grabcad.
plus que le porte couronne à terminer, poser les roulements et joints de la jante arrière.
ensuite étrier/platines rp avant de lancer un nouveau modèle complet sous keyshot, et j'attaquerais le moteur.

j'ai terminé les 2 pneus, il restait les dimensions et la flèche à ajouter. j'ai corrigé les petits bugs sur le pneu arrière et reconstruit entièrement celui de devant.
les 2 sont en ligne sur grabcad.
plus que le porte couronne à terminer, poser les roulements et joints de la jante arrière.
ensuite étrier/platines rp avant de lancer un nouveau modèle complet sous keyshot, et j'attaquerais le moteur.





