pour moi c'est noir matMadMax a écrit :
à présent je vais pouvoir faire mes premières simulations de peinture.
mon 1100 GSXR en 3D
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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (maj 11/09)
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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (maj 18/09)
grosse journée de boulot, j'ai repris la coque arrêtée il y a plus d'un an, je n'avais pas terminé l'avant il me manquait la moto pour adapter la forme.
j'avais saturé sur cette pièce mais elle m'a appris bien des choses tant elle est compliquée, pour débuter c'était raide!
ça m'a pris un peu de temps pour corriger quelques trucs et adapter un morceau qui fasse la jonction proprement.
il reste encore du travail, la découpe devant en dessous n'est pas tip top, je peux la modifier à volonté.
étape suivante une fois la forme du modèle ok retracer un jeu complet de courbes plus propres pour faire une surface d'un tenant, juste le dessous et la face arrière à part.
il restera le passage de roue à sculpter et séparer de la coque, une prise d'air dessus et le tour sera joué.
à présent j'ai un street ou un café racer à disposition, étape suivante monter un peu d'accessoires, ça manque les bracelets et reposes pieds.
au passage une petite vue en coupe.

j'avais saturé sur cette pièce mais elle m'a appris bien des choses tant elle est compliquée, pour débuter c'était raide!
ça m'a pris un peu de temps pour corriger quelques trucs et adapter un morceau qui fasse la jonction proprement.
il reste encore du travail, la découpe devant en dessous n'est pas tip top, je peux la modifier à volonté.
étape suivante une fois la forme du modèle ok retracer un jeu complet de courbes plus propres pour faire une surface d'un tenant, juste le dessous et la face arrière à part.
il restera le passage de roue à sculpter et séparer de la coque, une prise d'air dessus et le tour sera joué.
à présent j'ai un street ou un café racer à disposition, étape suivante monter un peu d'accessoires, ça manque les bracelets et reposes pieds.
au passage une petite vue en coupe.

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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (maj 18/09)
tu devrais filmer ton ecran des fois quand tu bosses dessus 

- MadMax
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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (maj 18/09)
tiens j'y avais pas pensé, plus rapide et pratique qu'une vidéo.
c'est marrant avec le joystick 3d ça bouge toujours dans tous les sens ça ferait une bonne démo.
enfin là c'est chaud ça plante de plus en plus, le réservoir et la coque pèsent gras, l'ouverture du gex entier mange plus d'un giga.
je vais les convertire en fichier image fixe plus légers.
puis je vais commencer à m'intéresser aux logiciels de rendu. rhinoceros 3 d a l'air bien, c'est de la cao compatible avec catia mais plus orienté image 3 d et vidéo.
c'est marrant avec le joystick 3d ça bouge toujours dans tous les sens ça ferait une bonne démo.
enfin là c'est chaud ça plante de plus en plus, le réservoir et la coque pèsent gras, l'ouverture du gex entier mange plus d'un giga.
je vais les convertire en fichier image fixe plus légers.
puis je vais commencer à m'intéresser aux logiciels de rendu. rhinoceros 3 d a l'air bien, c'est de la cao compatible avec catia mais plus orienté image 3 d et vidéo.
- rebel
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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (maj 21/09)
Ouais c'est vrai une vid avec la webcam ça le ferait et un dialogue en français. Mdr
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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (maj 21/09)
moi je dis: vivement la modélisation du bloc
et j'veux toutes les ailettes, hein
et j'veux toutes les ailettes, hein
http://www.youtube.com/watch?v=wCnmHyPmZKk Grouiiikkk...
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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (maj 21/09)
Catia ça donne aussi les points de déformation, de casse dans le genre pour savoir si les épaisseurs sont suffisantes?
- MadMax
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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (maj 21/09)
ça calcul les déformations et contraintes bien sûr, pas simple sur tout un cadre mais ça peut se faire.
pour le moteur évidemment qu'il y aura la moindre ailette ou le moindre quoi que ce soit, il sera complet et parfait, je vais même surement couper une culasse en tranches pour ça...
on a une bonne scie à ruban au taf.
j'ai attaqué la reconstruction propre de la coque, elle sera encore mieux que le réservoir.
dans la foulée je vais préparer un passage de roue sympa.
pour le moteur évidemment qu'il y aura la moindre ailette ou le moindre quoi que ce soit, il sera complet et parfait, je vais même surement couper une culasse en tranches pour ça...
on a une bonne scie à ruban au taf.
j'ai attaqué la reconstruction propre de la coque, elle sera encore mieux que le réservoir.
dans la foulée je vais préparer un passage de roue sympa.
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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (maj 21/09)
J'adore!!! 
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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (maj 21/09)
ça y est j'ai entièrement reconstruit une coque neuve propre et nette.
c'est ma première pièce entièrement modulable, la grille qui sert de support est flexible courbe par courbe.
je peux déformer cette pièce à volonté dans tous les sens, tip top!
il reste le passage de roue à dessiner, ça c'est facile je vais le faire à mon idée, dessiner sans contrainte de forme imposée c'est tout de suite plus facile.

c'est ma première pièce entièrement modulable, la grille qui sert de support est flexible courbe par courbe.
je peux déformer cette pièce à volonté dans tous les sens, tip top!
il reste le passage de roue à dessiner, ça c'est facile je vais le faire à mon idée, dessiner sans contrainte de forme imposée c'est tout de suite plus facile.

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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (maj 23/09)
c'est juste magnifique...
http://www.youtube.com/watch?v=wCnmHyPmZKk Grouiiikkk...
- superstanav
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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (maj 23/09)
j'ai terminé la coque, posé un bout de mousse vite fait et commencé un bout de déco, le logo gsxr je l'ai déjà en stock.
puis j'ai fait une vidéo, une capture d'écran direct le rendu réaliste avec ombres et reflets pose problème, j'arrive pas à trouver les bons réglages.
là c'est donc une capture sur une rotation, 20 ou 30 minutes de calcul, plus de 2 h pour mettre le fichier en ligne car fichier très lourd (60 méga!), c'est en hd.
http://www.youtube.com/watch?v=AVmaFC0jC44
il va vite falloir un garde boue avant aussi.
puis j'ai fait une vidéo, une capture d'écran direct le rendu réaliste avec ombres et reflets pose problème, j'arrive pas à trouver les bons réglages.
là c'est donc une capture sur une rotation, 20 ou 30 minutes de calcul, plus de 2 h pour mettre le fichier en ligne car fichier très lourd (60 méga!), c'est en hd.
http://www.youtube.com/watch?v=AVmaFC0jC44
il va vite falloir un garde boue avant aussi.
- rebel
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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (maj 23/09)
60Mo pour 26" c'est lourd et court mais ça rend bien.
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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (maj 23/09)
faut que je convertisse car une vidéo d'une minute ou deux ça va pas le faire!
ce soir j'ai gratté un peu pour coller le r rouge et un liseret large, c'est un test provisoire je vais reprendre un thème d'origine arrangé je pense, avec une plaque numéro rouge bien sûr.
j'ai mis ma tactique au point, je superpose des coques découpées pour chaque élément et à la fin je sauvegarde en format 3dxml, c'est un format fixe très léger, pratique pour des pièces lourdes.
ainsi j'ai une pièce décorée légère, tip top.
si je veux modifier des trucs (couleurs, graphisme) je le fais sur l'original et sauvegarde une autre solution.
rien que jouer à créer des décos différentes ça va être pratique et amusant!
un petit rendu réaliste et une vue d'ensemble.

ce soir j'ai gratté un peu pour coller le r rouge et un liseret large, c'est un test provisoire je vais reprendre un thème d'origine arrangé je pense, avec une plaque numéro rouge bien sûr.
j'ai mis ma tactique au point, je superpose des coques découpées pour chaque élément et à la fin je sauvegarde en format 3dxml, c'est un format fixe très léger, pratique pour des pièces lourdes.
ainsi j'ai une pièce décorée légère, tip top.
si je veux modifier des trucs (couleurs, graphisme) je le fais sur l'original et sauvegarde une autre solution.
rien que jouer à créer des décos différentes ça va être pratique et amusant!
un petit rendu réaliste et une vue d'ensemble.

