mon 1100 GSXR en 3D
Posté : 04 déc. 2009, 23:37
certains ont du suivre ça sur mon post, j'ai attaqué la modélisation 3D de mon 1100.
le but étant d'abord de m'amuser car j'adore le dessin et ensuite ça servira de base à tous mes délires mécaniques.
j'en suis donc là, mon premier clip animé:
http://www.youtube.com/watch?v=YO94VD8-xo4
reste à terminer le kit chaine et la prochaine vidéo sera nickel.
le prochain ensemble c'est l'amorto ohlins, j'avais déjà relevé toutes les cotes cet été.
faudra comprendre comment faire un ressort, j'en ai en catalogue à modifier ou reproduire.
pour rappel quelques tof avec rendu réaliste.
plus ça va plus je me dit que ça va le faire un gex entier!


maj le 6/12:
voici donc la seconde vidéo (enfin la dixième au moins!).
je suis passé par l'atelier kinematics ce coup ci. il a fallu redéfinir encore une fois les contraintes, piger comment tout ça marchait avant de sortir un résultat propre.
c'est une simulation manuelle, reste à arriver à en faire une automatisée...
va falloir ajouter une roue qui tourne aussi!
pour la chaine je verrais après, ça a l'air chiadé. mais j'ai pas mal potassé le guide kinematics ça rentre, je pense voir 2 ou 3 approches à tester.
faire tourner une chaine sur 2 pignons c'est pas si simple en fin de compte.
http://www.youtube.com/watch?v=D6I1fIF-6ng
la suivante il y aura la roue.
le but étant d'abord de m'amuser car j'adore le dessin et ensuite ça servira de base à tous mes délires mécaniques.
j'en suis donc là, mon premier clip animé:
http://www.youtube.com/watch?v=YO94VD8-xo4
reste à terminer le kit chaine et la prochaine vidéo sera nickel.
le prochain ensemble c'est l'amorto ohlins, j'avais déjà relevé toutes les cotes cet été.
faudra comprendre comment faire un ressort, j'en ai en catalogue à modifier ou reproduire.
pour rappel quelques tof avec rendu réaliste.
plus ça va plus je me dit que ça va le faire un gex entier!


maj le 6/12:
voici donc la seconde vidéo (enfin la dixième au moins!).
je suis passé par l'atelier kinematics ce coup ci. il a fallu redéfinir encore une fois les contraintes, piger comment tout ça marchait avant de sortir un résultat propre.
c'est une simulation manuelle, reste à arriver à en faire une automatisée...
va falloir ajouter une roue qui tourne aussi!
pour la chaine je verrais après, ça a l'air chiadé. mais j'ai pas mal potassé le guide kinematics ça rentre, je pense voir 2 ou 3 approches à tester.
faire tourner une chaine sur 2 pignons c'est pas si simple en fin de compte.
http://www.youtube.com/watch?v=D6I1fIF-6ng
la suivante il y aura la roue.

