Re: mon 1100 gsxr virtuel, modèle 3D
Posté : 10 nov. 2012, 03:40
si tu as des pièces sur plan même manuscrites, envoie par mail et je te les fais, par contre on peut échanger facilement les fichiers entre Catia et Solidworks? je suis sur SW12 sp4 maintenant!MadMax a écrit :merci!
si ça peut motiver des gens à s'y mettre c'est tip top!
fais pas du scoot je t'enverrais des pièces de gex en sous traitance.![]()
ça m'a donné l'occasion de démonter un mc nissin, le freinage arrière est complet à 100% pas comme l'avant, j'ai pas voulu ouvrir les mc isr et un étrier brembo du coup il manque quelques détails internes, je ne dessine pas ce que je ne vois et mesure pas.
ça se fera un jour mais au chapitre des trucs incomplets je voudrais surtout remplir l'amorto et la fourche ohlins.
c'est dingue une fois monté sur le gsxr avec les platines ça passe tout juste par rapporte à la boucle arrière exactement comme sur le 1100, tout se retrouve bien à sa place c'est cool.
du coup plus que la durite arrière et le bocal à faire, ensuite la plaque type mine du cadre, les silents blocs réservoir, la béquille et c'est bon.
j'ai commencer à gratter un peu dans le moteur aussi, j'avais monté une rampe tmr avec 4 copies identiques du carbu, j'ai repris ça et créé 4 copies distinctes de chaque carbu pour enlever tout ce qui ne sert à rien sur 3 des carbus: commande de gaz, capteur tps, sticker mikuni, pompe de reprise, cuve sans le piston, bref pas mal de tri à faire!
il reste plus qu'à ajouter les pièces spécifiques à la rampe de 4 comme arrivées durites, entretoises, mécanisme starter pour avoir une vraie rampe complète.
avec les 4 carbus le modèle complet du 1100 fait plus de 1000 pièces.






rien à faire , je suis toujours autant admiratif


