Re: mon 1100 gsxr virtuel. animation 3D (maj 04/01)
Posté : 05 janv. 2010, 22:24
tout monter et animer c'est le but, moteur mis à part...fredolococo a écrit :
Et à la fin, tout les morceaux que tu es train de créer, vont être assemblés ?
Sur un fofo de Golf 1, un gars à modélisé une Golf 1 GTI, après il peut même l'insérer dans des jeux, etc ...![]()
Pis pour des simulation de coloris, ce sera toujours plus beau qu'avec le correcteur blanco et les feutres !![]()
Bravo en tout cas !
pas mal de gars font des auto, rarement des motos bien que j'en ai trouvé une superbement détaillée.
les gars bossent sous 3ds max ou blender, c'est une autre technique les polygones.
la cao c'est plus raide mais plus fonctionnel et réaliste, l'outil d'un mécano. la contrepartie c'est limité en options de rendu et d'animation.
une fois le 1100 modélisé ça me fera une base de travail solide pour extrapoler toutes les modifs imaginables, jusqu'à dessiner mes propres carénages sur mesure.
pour passer à la fabriquation c'est pas compliqué, faut faire un empillage de plaques pour avoir le squelette, reste à travailler dessus et tirer des moules.
mais déjà il me faudra une bonne année pour faire toute la moto, ça va avancer par périodes.
en attendant ça piétine, j'ai fait des erreurs stratégiques au départ, perdu du temps à essayer de réparer et finalement j'ai tout démonté pour revenir aux esquisses de base.
le surfacique c'est l'embrouille! faut un maillage assez serré sinon ça part en vrille, pas simple faut quadriller fin là où il y a des creux et bosses.
je vais tester la restitution photogrammétrique à partir de photographies. on fait plusieurs tofs sous plusieurs angles avec des repères et ça calcule les coordonnées des points avec précision.
je vais acheter un niveau laser pour faire des quadrillages précis facilement, ça va bien m'aider.





