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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )

Posté : 22 mai 2012, 21:00
par MadMax
j'y suis depuis un moment sur cet ensemble c'est clair!
3 à 4 mois, ça reste moins que le cadre où une seule pièce m'a demandé un temps fou pour la détailler parfaitement ou presque.

le carbu c'est aussi le truc le plus complexe et le plus dense sur une moto, surtout un tmr!
l'origine aurait été bien plus simple à modéliser.
je comprend mieux pourquoi c'est cher aussi, le nombre de pièces est impressionnant, une centaine de références sur la fiche technique. [eek]
je savais où je mettais les pieds mais quand même c'est plus lourd que j'aurais pensé.

cette rampe finie ça va être une étape de franchie, bien plus beau et complexe qu'un maitre cylindre isr ou un train avant.
d'ici une semaine je le met en ligne, ça va partir et pas qu'un peu.
j'ai beaucoup gratté et je sais que ce sera un des plus bel ensemble de ce site, il y a pas mal de moteurs dont certains très beaux mais peu de carbu.
le tmr décliné en rampe de 2, 4 ou montage ducati ça va servir à certains je pense.
un jour il y aura le gsxr ou une de mes pièces en première page sur ce site.
obligé.

après il me reste à m'attaquer à remplir le bloc moteur de gsxair, il y a de quoi s'amuser aussi mais c'est largement faisable, tout est possible avec du temps!
le prochain gros défi c'est le carénage, il va falloir que je progresse en surfacique, je peux faire mieux que la coque et le réservoir.

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )

Posté : 24 mai 2012, 23:51
par MadMax
presque fini, plus qu'une soirée pour ajouter les dernières bricoles et c'est bon.
cette semaine boulot tous les soirs, j'ai terminé la pompe de reprise et sa commande hier à 1h.
ce we conversion en format step pour tester les rendus finaux sous keyshot.

ça y est j'ai dépassé la centaine de pièces.

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il manque encore quelques bricoles, une douzaine de pièces environ.

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )

Posté : 25 mai 2012, 08:31
par tomcat
Toujours aussi magnifique !

et si besoin en est, d'avoir fait ce taf, ça va te permettre de connaitre par coeur ta rampe et sont fonctionnement, pour la régler c'est TOP [cool]

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )

Posté : 26 mai 2012, 12:29
par MadMax
c'est clair que j'ai bien été obligé de suivre chaque circuit et comprendre comment fonctionne la pompe.

après à régler ça reste simple (m'enfin...):
-vis de richesse .
-gicleur principal.
-vis de début de course et fin de course de la pompe.
-la synchro se fait via des écrous excentrés au niveau des leviers qui actionnent les boisseaux.

pas besoin de prendre la dépression en compte ça se règle avec des piges. il faut en glisser 4 et accélérer doucement en inclinant un peu la rampe.
les 4 piges identiques doivent glisser en même temps. [smile]


dernière prise de vue en mode chantier, ça y est je peux compter facilement les trucs restant à faire! [eek]
de ce coté il manque encore les 2 ressorts en épingle. de l'autre un peu de visserie pour le capteur tps et sa pate.

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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )

Posté : 27 mai 2012, 09:02
par MadMax
ça y est, une fois de plus j'ai pas dormi...

mais je vais pouvoir aller dormir tranquille pour une fois je suis arrivé au bout de mes efforts!
j'ai terminé les dernières pièces, tout y est c'est bon.
134 pièces au total, j'ai fait le tri et classé ça en grands sous ensembles permettant une mise sous contrainte et animation facile avec n'importe quel logiciel.
j'en ai profité pour grouper et ordonner un peu tout ça aussi. j'avais modélisé et ajouté un peu comme ça venait, là c'est plus clair et cohérent.

comme je peux enfin charger le modèle sous keyshot j'ai lancé le truc, et assigné tous les matériaux...
et j'ai enfin lancé une première série de rendus, ça le fait bien.
c'est un premier jet pour les choix de matériaux et réglages mais ça donne une bonne idée du potentiel. j'ai groupés les objets je peux rapidement tester d'autres réglages.

le modèle au format step est en ligne sur grabcad. [smile]

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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )

Posté : 27 mai 2012, 09:28
par gsxffred
MadMax a écrit :ça y est, une fois de plus j'ai pas dormi...

mais je vais pouvoir aller dormir tranquille pour une fois je suis arrivé au bout de mes efforts!
j'ai terminé les dernières pièces, tout y est c'est bon.
134 pièces au total, j'ai fait le tri et classé ça en grands sous ensembles permettant une mise sous contrainte et animation facile avec n'importe quel logiciel.
j'en ai profité pour grouper et ordonner un peu tout ça aussi. j'avais modélisé et ajouté un peu comme ça venait, là c'est plus clair et cohérent.

comme je peux enfin charger le modèle sous keyshot j'ai lancé le truc, et assigné tous les matériaux...
et j'ai enfin lancé une première série de rendus, ça le fait bien.
c'est un premier jet pour les choix de matériaux et réglages mais ça donne une bonne idée du potentiel. j'ai groupés les objets je peux rapidement tester d'autres réglages.

le modèle au format step est en ligne sur grabcad. [smile]

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le boulot de psychopathe !! superbe rendu !
mais ,ton job te fais travailler sur la 3 d ou tu est un autodidacte ?
j’essaie en ce moment de faire des simulations pour l'aménagement de ma maison avant de tout casser , on peut pas dire que ce soit une franche réussite !
j'ai téléchargé un gratuit : live cad architecture 3d , pas une grande réussite .
tu aurais un logiciel assez simple a me conseiller ? (un truc pour les nuls comme moi !)

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D - CARBU TERMINE !!!

Posté : 27 mai 2012, 09:47
par MadMax
merci! [wink]
autodidacte à 100%, 2 ou 3 ans de pratique. juste les guides et le net pour aide au départ, après tout s'apprend et s'affine sur le tas.

pour ton projet je ferais ça sous sketch'up.
c'est bien adapté, free et simple d'emploi. [smile]

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D - CARBU TERMINE !!!

Posté : 27 mai 2012, 10:30
par couillu
vraiment beau boulot bien reussi, on dirait de vraies photos presque... [thumbsup]
meme si je ne comprends pas tout l'interet de faire ca, si ce n'est connaitre par coeur sa machine et s'amuser, jeme doute qu'il doit y avoir un autre centre d'interet a faire ca... [wink]

en tout cas beau boulot... [inlove]

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D - CARBU TERMINE !!!

Posté : 27 mai 2012, 14:24
par manny
mon carbu !!!
[cry]
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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D - CARBU TERMINE !!!

Posté : 27 mai 2012, 15:10
par stuntac
Je vais aller le télécharger!!!! :Super14: :Alcooliques21: comme toujours magnifique!!!!
couillu a écrit :vraiment beau boulot bien reussi, on dirait de vraies photos presque... [thumbsup]
meme si je ne comprends pas tout l'interet de faire ca, si ce n'est connaitre par coeur sa machine et s'amuser, jeme doute qu'il doit y avoir un autre centre d'interet a faire ca... [wink]

en tout cas beau boulot... [inlove]
Grâce à Madmax, j'ai pu faire les rallonges de Fabien en 3D puis 2D et je les usine en ce moment. J'ai pu aussi vérifier les cotes que j'avais prise ultérieurement. Maintenant, on peut faire pleins de montages et d'adaptation de tous genres comme montage turbo, changement amortisseur, et j'en passe... Ce que Madmax fait, c'est énorme, un travail de fou qui permet à d'autres comme moi de gagner un temps considérable lors de nouvelles conceptions sans devoir y aller en galerant sur ta brèle. Un autre truc, le temps d'avoir toutes les pièces à acheter ou à créer, t'es pas obligé de démonter ton gex. Tu fais un montage à blanc virtuel.

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D - CARBU TERMINE !!!

Posté : 27 mai 2012, 17:57
par MadMax
si on ne faisait que des choses pour une raison précise la vie serait triste!
puis le dessin j'aime ça, plus c'est compliqué et gros plus ça m'amuse.

il y a 20 ans je dessinais déjà par plaisir, j'ai commencé tout gamin.
une autre époque déjà... la 3d c'est magique à coté!

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donc rien que dessiner pour le plaisir des yeux ça me satisfait, j'assimile ça a de l'art.
et oui, c'est une forme d'art; j'y trouve la même satisfaction que lorsque je polis une pièce à la perfection ou que je modèle un truc en fibre.

après il y a tout le coté pratique de la cao, un gsxr complet en 3d pour celui qui sait se servir d'un logiciel 3d ça peut servir à plein de choses.
- simulation de peinture
- implantation de nouvelles pièces
- dessin de pièces diverses sur mesure
- étude et validation de modifications de géométrie
- utilisation des pièces sur d'autres projets moto 3d, rendus, etc...

l'usage le plus poussé que j'en ferais ce sera dessiner un autre carénage et usiner les master sur fraiseuse cnc.

la mise en partage de toutes ces données c'est la mise à disposition d'un outil puissant peu répandu encore, on est loin de tout trouver sur le net, mais ça viendra avec le temps et la technologie.
la cao pour beaucoup d'entre nous on n'a pas vu ça à l'école, mais de nos jours les petits jeunes apprennent tous les bases pour peu qu'ils soient dans une filière technique.
les temps changent et ils vivent et apprennent avec les outils de leur temps.
des fois c'en est hallucinant!
sur un autre forum j'ai fait la connaissance d'un jeune de 17 ans qui vient de terminer sa seconde fraiseuse cnc!
sa première pièce c'est un support de rétro pour sa 125.

http://www.metabricoleur.com/t1582p555-cn-diy-par-totem

ça donne à réfléchir! [eek]

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D - CARBU TERMINE !!!

Posté : 27 mai 2012, 18:20
par MadMax
quelques rendus de plus.
d'abord 2 vues avec le corps en transparence.
ensuite 2 vues avec des réglages différents, le seconde j'ai lancé une vidéo de 240 images pour 10 secondes. c'est une simple vue de la pièce en rotation pour commencer. après je regarde comment ça s'anime...
le dernier rendu je l'ai posé vite fait sur une table, pas top comme décor va falloir travailler la question.


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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D - CARBU TERMINE !!!

Posté : 27 mai 2012, 22:08
par oulala
:giro: :giro: :giro:

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D - CARBU TERMINE !!!

Posté : 28 mai 2012, 10:00
par MadMax
ça y est j'ai terminé ma première vidéo, une simple table tournante.
250 images en full hd pour 10 secondes.

http://www.youtube.com/watch?v=9Ar0AEmB ... e=youtu.be

j'ai commencé à regarder et tester un peu les principes d'animation, c'est pas très sorcier mais un peu limité.
par exemple je ne pourrais pas animer un mécanisme sous contraintes comme une chaine cinématique.

je vais faire une seconde vidéo maintenant que j'ai pigé le truc.
je vais faire éclater les pièces au fur et à mesure en déplaçant la caméra autour, ce sera sympa pour un début.
il faut définir les séquences, leur enchainement, synchroniser la rotation de la pièce et/ou de la caméra correctement...
une fois toutes les séquences définies et calées je lancerais le calcul de rendu. une bonne vingtaine d'heures pour 30 secondes de vidéo.

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D - CARBU TERMINE !!!

Posté : 28 mai 2012, 12:12
par stuntac
Je viens d'aller chercher quelques pièces... Plus qu'à convertir!!! :Super14: T'as vidéo est top. Et le rendu, me laisse sans voix.