la rampe tmr ça va être une pièce terrible, je la déclinerais en plusieurs versions: cornets, filtres individuels, boite à air origine modifiée, boite à air plus grosse, boite à air forcée...
le pot idem je vais dessiner l'akrapovic car je l'ai et c'est un bon pot.
je ferais le devil car bonne base de modif il est très répandu, ce sera un modèle très utile à coup sur.
un origine permettra de modifier ou créer des cartouches.
un yosh duplex faudrait que j'en achète un un de ces jours, c'est le truc bien à avoir, le seul qui me ferait envie à coté de l'akra évo. puis je pourrais le modéliser aussi!
le rendu c'est joli mais loin d'être parfait encore.
le logiciel calcul tout: ombres, reflets, réfraction dans les pièces transparentes comme le feu arrière, etc.
en fait chaque matériaux est réglable dans tous les sens et c'est assez fastidieux à équilibrer, le logiciel calcul mais faut tout bien régler.
couleurs: de 2 (base et reflet éclairage) à 3 ou 4 pour des matériaux complexes (métallisé par exemple), éclairages direct et indirect: ça joue beaucoup sur l'aspect et les ombres (plus ou moins prononcées, nette ou floue), indice de réflexion, très important! pas compliqué ça reflète le reste plus ou moins.
et il y en a d'autres...
chaque matériaux a 6 à 10 réglages à équilibrer.
ensuite il faut équilibrer et placer les éclairages globaux direct ,diffus et on peut lancer le calcul. souvent quelques heures sur des ensembles aussi lourds.
les préréglages sous catia sont à retoucher systématiquement, je le faisais pas au début et c'était nettement moins réaliste.
keyshot est bien plus pratique pour les réglages, plus simple et mieux préréglé, mais je dois convertir, exporter le modèle et réassigner les matériaux pièce par pièce, le gex complet c'est gros et ça plante en plus!
l'idéal ce serait 3ds max ou maya, plus puissant et rapide mais faut s'y mettre et c'est encore plus compliqué que catia à régler...