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Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 02 janv. 2012, 21:27
par FlyingDutchman
Terrible !!!
Et c'est bien comme ça, ainsi tu as le choix entre ampoules classiques ou LEDs, en fonction de tes désirs du jour pour faire une resto d'origine ou de la prépa sur base esthétique d'origine

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 07 janv. 2012, 08:46
par MadMax
ça y est j'ai fait un premier prototype d'optique led.
j'ai fait simple...
l'implantation a été reprise, le feu n'est pas tout à fait rectangulaire j'ai donc repris le tracé en reprenant le pointes de fuite du capot transparent.
ensuite j'ai projeté ces 20 points sur la face de l'optique d'origine pour implanter les led sur le galbe d'origine.
après il a fallu faire une face d'optique avec une hémisphère par led, adapter leurs diamètres au mieux et faire toutes les modifs et finitions autour.
j'ai modélisé une led vite fait, j'en ai fait 20 copies que j'ai placée une par une, sur leur symétrie il manque les électrodes, à revoir.
c'est une pièce assez chiadée au final!
pour l'instant 20 led seulement, les clignos seront implantés sur les bords sur un second proto car sinon ils ne sont pas visibles dans le renfoncement.
2 vues sous catia sans arêtes, 1 rendu sous catia avec le plastique en verre teinté rouge, ça pédale ce genre de matériaux!
le dernier rendu en éclaté est sous keyshot, j'ai un petit bug 2 led se sont liées au fond noir, c'est à revoir.

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 07 janv. 2012, 09:01
par gex01
Rhaaaaaaaa, dommage que tu sois partis sur un feu 91/92

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 07 janv. 2012, 15:54
par MadMax
faut bien commencer par quelque chose!
ma propre bécane me parait un bon choix.
je commence à aborder le coté conception de mes propres pièces adaptables ça devient intéressant, le but final sera de les voir produites, reste à voir comment.
si ça marche et que le feu à led 91/92 est fabriqué, si il se vend, il y aura peut être un 89 90 mais c'est pas la priorité.
ça fait beaucoup de "si" en fait...
en attendant je vais attaquer un nouveau projet: préparer une nouvelle coque arrière pour 11r.
ça je sais comment faire pour la fabriquer c'est déjà plus accessible.
ce sera un modèle perso ce coup ci basé sur le design gsxr/rgv mais légèrement modifié se montant pile poile sur nos machines sans modif.
je commence à réfléchir sérieusement au carénage aussi, un gex 92 modernisé ce serait top.
3 autres rendus: les led en 2 versions: avec et sans réflexion interne (diffraction) et une vue avec capot légèrement teinté et led avec effet de diffraction activés.

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 08 janv. 2012, 09:42
par gex01
je me doutais bien que tu bosserai sur l exemple que tu as dans le garage
en tout cas, beau boulot

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 08 janv. 2012, 14:26
par MadMax
ben tiens!
je viens de trouver une ducati 1098 complète, un truc de fou (comme ce que je suis en train de faire).
http://www.youtube.com/watch?v=v7wsZ0lG ... er&list=UL
c'est impressionnant il y a vraiment tout et on voit clairement que c'est hyper précis.
Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 08 janv. 2012, 22:34
par MadMax
j'ai adapté le feu et j'ai continué à gratter les options de rendu de catia et miracle j'ai pigé comment avoir un effet métal satiné.
j'ai découvert ça pour le verre teinté rouge, il y a plusieurs sortes de matériaux type prêts à paramétrer.
un rendu est en cours de calcul depuis une bonne heure et encore il n'y a que la coque, le réservoir et le cadre...
le cadre est bien plus réaliste déjà!
j'ai aussi importé et préparé cet ensemble sous keyshot, ça déchire bien!
vivement que j'y passe tout le gsxr.
j'ai également trouvé comment uriliser un environnement réaliste. premier test sur le feu seul, j'ai lancé un calcul sur le cadre avec réservoir coque ça tue.

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 09 janv. 2012, 00:09
par fredolococo
tu m'étonnes, là ça va en jeter un max !

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 09 janv. 2012, 00:59
par MadMax
2 rendus en environnement réaliste sous keyshot, c'est du délire!
j'en ai un troisième en cours.
le troisième classique sous catia mais avec une couleur de cadre enfin top, reste le basculeur qui est bizarre, un oubli de test.
j'ai lancé une version complète du gex.

Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 09 janv. 2012, 01:11
par ZEPP
Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 10 janv. 2012, 01:30
par MadMax
il y en a qui grattent!
http://desmo-design.blogspot.com/
le gsxr 3d le plus complet, ça donne une petite idée de ce qu'on peut faire.
va me falloir un carénage vite fait tiens!
Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 10 janv. 2012, 09:11
par stuntac
Sacré taff!!! Le bloc du 750 n'est pas assez réaliste je trouve.
Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 10 janv. 2012, 09:45
par el funky babtoo
merci aussi à Mad Max pour sa fourche Ohlins fabuleux. 
Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 10 janv. 2012, 11:54
par tomcat
Le redu carbone, c'est une texture préprogrammée dans le logiciel ?
Re: mon 1100 gsxr virtuel. 3D (mise en ligne pièces!) )
Posté : 19 janv. 2012, 18:46
par tomcat